정책 개정일: 2026년 10월 13일
운영자: Kull Studio
BlinkPage는 카메라 영상과 읽는 화면을 서버로 보내거나 저장하지 않습니다. 인터넷은 Google AdMob 광고, AdMob 미디에이션을 통한 Unity Ads, 광고 동의 처리에 사용합니다.
사용자가 감지를 시작한 동안 전면 카메라 프레임을 기기 안에서 분석해 눈 동작 언어를 판정합니다. 각 프레임은 판정에 필요한 순간에만 메모리에서 처리하고 분석 직후 폐기합니다. 카메라 영상, 얼굴 이미지, 얼굴 특징점 및 눈 특징점은 서버나 광고 사업자에게 전송하지 않고 앱 파일로 저장하지 않습니다.
핵심 눈 입력은 무료이며 배너 광고를 사용합니다. 보상형 광고 시청이나 24시간 이용권은 필요하지 않습니다. 동작 아이콘 숨기기는 무료 토글입니다. 얼굴 미검출 자동 절전은 사용자가 켜는 선택 기능이며 기본 꺼짐입니다. 화면 꺼짐 및 잠금 보호는 항상 유지됩니다.
BlinkPage는 Google AdMob 배너 광고를 사용하며, AdMob 미디에이션을 통해 Unity Ads가 광고를 제공할 수 있습니다. Google, Unity 및 광고 파트너는 광고 제공, 빈도 관리, 부정 사용 방지와 측정을 위해 광고 식별자, 기기 정보, 대략적인 지역, 광고 상호작용 정보를 처리할 수 있습니다. 카메라 영상, 얼굴·눈 특징점, 읽는 화면과 문장은 광고 사업자에게 전달하지 않습니다. 동의가 필요한 지역에서는 Google UMP 화면에서 선택할 수 있습니다.
광고 형식에는 연습 설명 사이에 표시되는 네이티브 광고도 포함됩니다. AdMob 미디에이션을 통해 Meta Audience Network가 배너 또는 네이티브 광고를 제공할 수 있습니다. 광고가 준비되지 않으면 설명을 계속 표시하며, 눈 입력을 차단하지 않습니다. 카메라 영상과 얼굴·눈 특징은 광고 요청에 포함하지 않습니다. 광고 파트너 정책: Google · Unity · Meta.
Advertising update: October 13, 2026. Practice explanations may alternate with native ads. Meta Audience Network may provide banner or native ads through AdMob mediation. When an ad is unavailable, explanations remain usable and eye input is not blocked. Camera images and face or eye features are not included in ad requests. Partner policies: Google, Unity, Meta.
읽기 방향 설정, 동작 아이콘 숨기기와 얼굴 미검출 자동 절전 선택은 기기에 저장합니다. 이전 버전의 이용권 만료 시각과 광고 진행 상태는 과거 데이터(레거시)로 남아 있을 수 있지만 현재 핵심 기능의 이용 조건이나 시간 제한에 사용하지 않습니다. Google Play를 통한 첫 실행에서는 Kull Studio 웹사이트의 설치 버튼을 누른 공개 화면을 허브, 제품 안내 또는 공식 사이트 중 하나로만 구분해 저장할 수 있습니다. 원본 설치 참조 문자열, URL과 사용자 식별값은 저장하거나 Kull Studio 서버로 전송하지 않습니다. Android 설정에서 앱 데이터를 삭제하거나 앱을 제거하면 설정과 남아 있는 레거시 데이터도 삭제됩니다.
BlinkPage는 계정, 이름, 이메일, 전화번호, 정밀 위치, 오디오, 파일, 읽기 앱의 화면·문장·도서 정보를 자체 서버에 수집하지 않습니다. BlinkPage는 자체 분석 서버나 사용자 데이터베이스를 운영하지 않습니다.
개인정보 관련 문의: [email protected]
Policy revision: October 5, 2026. Core eye input is free with banner ads; no rewarded ad or 24-hour access pass is required. Indicator hiding is a free toggle. Automatic no-face sleep is opt-in and off by default; screen-off and lock protection remains active. BlinkPage analyzes front-camera frames only in device memory while detection is active and discards each frame immediately after processing. It does not upload or store camera frames, face images, face or eye landmarks, reading-app text, or screen content. The Accessibility Service sends horizontal page-turn gestures without retrieving window content. Notifications show detection status. Internet access is used for Google AdMob banner ads, Unity Ads served through AdMob mediation, and Google UMP consent choices. Google, Unity, and their advertising partners may process advertising identifiers, device information, approximate location, and ad interactions for ad delivery, measurement, frequency management, and fraud prevention. Camera frames, face or eye landmarks, reading-app text, and screen content are not sent to advertising providers. Reading direction, indicator hiding, and the no-face sleep preference are stored on the device. Historical access-pass expiry and ad progress may remain as legacy data, but are not used to gate or time-limit current core use. On first launch after a Google Play installation, the app may keep only whether the install button was opened from the Kull Studio hub, product page, or official site; it does not retain the raw referrer, URL, or a user identifier and does not send this value to Kull Studio. Clear data in Android app settings or uninstall to delete settings and remaining legacy data. Advertising data is managed through each provider's privacy controls. BlinkPage operates no user accounts or user database and does not collect names, email addresses, phone numbers, precise location, audio, files, or reading-app text on its own server. Contact [email protected].
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연습 화면에서 게임 영상을 눌러 재생할 때만 YouTube 플레이어를 연결합니다. 해당 서비스의 개인정보처리방침이 적용됩니다. 눈 입력용 카메라 영상이나 특징점은 플레이어로 보내지 않습니다.
The practice game video connects to the YouTube player only after you tap to load it. YouTube privacy policies apply. Eye-input camera frames and landmarks are not sent to the player.